WML语言基础(WAP建站)三(下)
2009/12/6 13:42:00 qjtyw.cn 2954阅【返回书页】开相应的卡片。
3.3.3 onenterforward事件
onenterforward事件仅当用户使用go任务或类似于go任务的任务来定位和浏览卡片时才可发生。设置onenterforward事件后,当用户进入当前卡片组时,浏览器就会定位onenterforward属性或<go/>标签中指定超链(href)的URL地址,并打开URL指定的卡片。
onenterforward事件需要包含在card元素、template元素或onevent元素的标签中进行定义,其语法格式为:
<card id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>
内容(content)
</card>
或:
<template onenterforward=“href“ onterbackward=“href“ ontimer=“href“>
内容(content)
</template>
或:
<onevent type=“onenterforward“>
<go href=“href“/>其他任务(task)
</onevent>
前两种格式中,onenterforward事件作为card元素或template元素标签中的一个属性进行定义的,该属性即为onenterforward,它制定了一个超链(href)的URL地址,当用户进入当前卡片时,浏览器就据此打开URL指定的卡片。这种格式制定的任务相当与go任务。
3.3.4 onenterbackward事件
当用户使用prev任务或类似的任务来导航至某一卡片时,onenterbackward事件才可发生。换句话说,当用户从历史堆栈中选取URL地址,并通过浏览器打开这一地址对应的卡片时,onenterbackward事件才可能发生。
与onenterforward事件类似,onenterbackward事件也需要包含在card元素、template元素或onevent元素的标签中进行定义。其具体语法格式如下:
<card id=“name“ title=“label“ newcontext=“boolean“ ordered=“true“ onenterforward=“href“ onenterbackward=“href“ ontimer=“href“>
内容(content)
</card>
或:
<template onenterforward=“href“ onterbackward=“href“ ontimer=“href“>
内容(content)
</template>
或:
<onevent type=“onterbackward“>
<go href=“href“/>其他任务(task)
</onevent>
前两种格式中,onterbackward事件是作为card元素或template元素标签中的一个属性进行定义的,该属性即为onterbackward,它指定了一个超链(href)的URL地址,当用户使用prev等任务项回到地址时,浏览器就会打开URL指定的卡片。
后一种格式中,onterbackward事件作为onevent元素的一给类型值,并结合<go/>标签指定事件激活时浏览器需要打开的卡片的URL地址。
3.3.5 onpick事件
onpick事件在定义时一般通过onpick属性指定一些项目,当用户选择或取消这些项目时,即可触发onpick事件,执行onpick属性所指定的项目,如打开卡片、卡片组或其他事件等。onpick事件通常在option元素的标签中进行定义,其语法格式如下:
<option value=“value“ onpick=“href“>
内容(content)
</opiton>
可以看出onpick时间作为option元素的一个属性来定义具体的动作。这个属性即onpick,它指定了事件触发时浏览器需要定位的超链的URL地址。
3.3.6 onevent元素
onevent元素通过<onevent>和</onevent>标签可以把包含的任务与特定的时间捆绑在一起。当用户激活这一特定事件时,onevent元素所绑定的任务就会被立即执行。onevent元素的语法格式如下:
<onevent type=“type“>
任务(task)
</onevent>
其中task是与onevent元素关联的动作,也是条件激活时浏览器即将执行的内容。与do元素一样,onevent元素中用户也必须绑定且只能绑定go、prev、noop和refresh四种元素所实现任务中的一个任务,go元素用于定位指定URL地址、prev元素用于定位并打开前一操作或任务,noop为空操作,refresh用于刷新当前卡片组或任务。
onevent元素只有一个属性,即type属性,它是必选属性,主要用于定义特定事件的名称。该属性值的数据类型为CDATA型。
3.3.7 postfield元素
postfield元素用于指定当浏览器接到URL请求时,向原服务器(origin server)传送的域名其域值。传输时,传输域及传输值的实际编码方式主要依赖于浏览器与原服务器的通信方式。postfield元素是通过单独?lt;postfield/>标签进行定义的,其语法格式如下:
<postfield name=“name“ value=“value“>
它共有两个属性:name与value,它们的取值均属于VDATA型数据。其中,name属性用于指定传输域的名称,value属性用于定义传输的值。这两个属性均为必选属性。
3.4 变量设置元素与变量设置的有关规定
几乎所有的WML内容都可通过设置参数来实现,这为我们灵活的开发WML程序提供了方便。本节我们先介绍一个变量设置元素,然后再介绍与变量设置有关的一些具体规定。
3.4.1 setvar元素
setvar元素用于指定在当前上下文内容中的变量的值,从侧面影响正在运行的任务。其语法格式如下: <setvar name=“name“ value=“value“/>
它有两个属性:name和value。前者用于指定变量的名称,后者用于指定所需赋给变量的值。这两个属性都是必选的,它们的数据类型均属于VDATA型。如果name属性所规定的变量名不合法或不符合运行环境的要求,那么setvar元素在WML程序运行中将被忽视,不能发挥其应有的作用。
3.4.2 变量设置
WML编程中可以使用变量,变量使用前必须进行定义。变量的命名原则及定义方法我们上一章已经讲过了,这里不再重述。在这里,我们主要介绍WML程序中设置变量的规定。
如前所述,setvar元素可用来设置变量,设置时setvar元素一般需要在go、prev或refresh元素中进行定义。另外,利用input和select元素也可以设置变量。其中前者是将用户输入的文本赋给变量,作为变量的值;而后者则将用户从option元素中选择的value属性的值赋给变量。有关input元素和select元素的语法格式及具体用法我们后面再行介绍。
设置变量时,以下几种情况还应当引起大家注意:
1)可以使用WMLScript的变量值设置WML的变量,反之亦然。也就是说,使用WML及WMLScript编写程序时,它们可以使用同名编程。
2)在WAP开发工具中,通常提供有对变量进行管理和维护的选项卡或对话框,开发人员从中也可以对相应的变量进行设置及编辑。
3)在当前上下文内容中,可以使用card元素的newcontext属性来消除所有的变量值。
3.5 用户输入处理元素
通过WAP手机的按键,用户可以向浏览器显示的卡片中输入数据信息或操作信息。WML为此专门提供了处理用户输入的元素。
3.5.1 input元素
input元素用于定义文本实体对象,包含有对输入文本内容的格式、数据类型、长度、值、变量名等多种属性的具体规定
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